需要殆ど無いと思ってたりするんですが 大きな目で見てくれるとたすかります・・
少ないながらも装備modくれ!というありがたい褒め言葉を頂きましたが、色々あるので配布できません。
(改変無許可とか これブッコ抜き素材じゃ?とか センスねええ!こんな改悪品配布すんなよクズがと言われそうで怖いとか この程度でmoder気取り?プププッとか言われるのは間違いないのでイヤすぎるとか)
まあ装備なんて個人の好みなので、各々で好きにした方が気が楽ですよね!多分!!
Gimp Phothshopを使った装備のリカラー アルファ抜きの記事は
コチラから

NifSkopeの基本的な見方の記事は
コチラから
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下記詳細
個人で楽しむ範囲の装備mod改変手順その1--激楽々ヴァージョン--
今回はマイ装備用の新規ESPを作る必要もなく したがって自分独自のフォルダ構成を作成する必要のない、最低限の労力で今現在導入してある装備modのみで改変していく楽々手順です。
まず準備するもの これだけ!
NifSkopeこのツールの簡単な概要、使い方は
コチラからどうぞ
海外のサイトに飛びます 始めてここからダウンロードする方は以下の手順でダウンロード&セットアップしてください。
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1

飛んだ先のサイトから画像の赤枠で囲った所をクリック ダウンロードページにジャンプします。
2

赤枠で囲った所が@何秒でダウンロードを始めますという表示です。0 で自動的にダウンロードを開始するか問いてきますので はい をクリック
FREE DOWNLOADと書いてあるリンクとかには絶対に触らないでください。3

ダウンロードしたものを解凍した中身。画像の赤マーカーのついているNifSkope.exeのショートカットを作りデスクトップなどにコピペしてください。
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次にNifSkopeのセットアップ
1

開くととりあえずこんな画面
2

画像赤枠の部分をRENDER>SETTINGの順でクリック
3

ウインドウが開くと思います。Generalタブを開き Startup Version を20.2.0.7に書き換えて下さい
(この作業はこの記事内で紹介する改変法には必要ありませんが、他ツールでnifファイルを扱う際必要になる・・・かも!)
4

Renderingタブを開き上記赤枠に変更してください
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※NifSkopeの注意
NifSkopeに限らず3D関係を扱う際、全角文字(2バイト以上の文字、日本語等)を含んだフォルダ及びファイルは使用しないで下さい 殆どが海外製であるため全角文字を使う事は想定されていません。全角文字を含むフォルダ階層及びファイルは読み込みエラーとなります。
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次はいよいよ改変作業です!
とりあえずコレを作りたいと思います。

素材として以下の装備を使っています。多いと思うのでCBBEV3体型 その他体型は各々で用意してください
素材A 某アニメのヒロインのコスチュームらしい けしからんですね!BBB対応
Fire Butterfly (Yoko Outfit)
素材B かっこいい和風な装備 非BBB
fox12 Armor CBBE v3
※画像と色違うくね!?とお思いでしょう・・ええ既に昔リカラーした適当装備なので、まあ面倒臭いしこのまま で許してください・・・・
両方導入した事を前提に話を進めます。
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それぞれ導入する前に解凍したファイルを複製し、保管しておいて下さいバックアップ用に使います。
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1.上記 素材Aを基盤とします。
Nifskopeを起動して下さい
起動後 素材Aのファイルをロードします。下の画像の赤マーカーの通り LOAD>skyrim\Data\meshes\armor\BazoongasWorkshop\Cuirass_0.nif を開いて下さい。

こんな画像が出るはずです。

次にホットパンツを消します。
下の画像の通り 3Dモデルレンダープレビューウインドウのホットパンツにマウスカーソルを合わせて右クリック
↓
ホットパンツが白いワイヤーフレーム付きで表示されます。現在選択されているメッシュです。
↓
赤マーカーの通り進めて下さい Block>RemoveBranch

下の画像状態になるはず!

ホットパンツが消えてその下にあったハイレグが表示されていますね!やった!
ここで一度セーブしましょう。
以下画像の赤マーカーの通りSaveAs>skyrim\Data\meshes\armor\BazoongasWorkshop\Cuirass_0.nifに上書きセーブ。

2.素材Bの下半身装備部分を素材Aに移す
下の画像の赤マーカーのとおりFile>New Window 素材Aを開いているウィンドウとは別に新規ウィンドウを開きます この新しいウィンドウを素材B用のウィンドウにします。
素材Aウィンドウは消さないで下さい
上記にあるファイルのロード手順の通り新しい素材Bウィンドウに素材Bをロードして下さい。場所はskyrim\Data\meshes\armor\fox6000\fox012\cuirass_0.nifです。
開くと下の画像になる・・・はず・・で・・す?

下の画像の通り 3Dモデルレンダープレビューウインドウの下半身装備にマウスカーソルを合わせて右クリック
↓
下半身装備が白いワイヤーフレーム付きで表示されます。現在選択されているメッシュです。
↓
赤マーカーの通り進めて下さい Block>Copy Branch

素材Aが表示されているウィンドウにもどります。
下の画像の通り Scene Root [0] にマウスカーソルを合わせて右クリック
↓
赤マーカーの通り進めて下さい Block>Paste Branch

下のような画面になるはず!移植成功!!やったね!

腰の巻物もカッコイイので追加します。
下の画像の通り 素材Bを表示しているウィンドウで 上記と同じ手順で 後ろ右腰の巻物も Block>Copy Branch

下の画像の通り 素材Aを表示しているウィンドウに戻り
Scene Root [0] にマウスカーソルを合わせて右クリック
↓
Block>Paste Branch

これで巻物も移動完了しました。
もう素材Bウィンドウから移植するものはないので 素材Bウィンドウをセーブせずに終了してください。
そして素材Aウィンドウをセーブして下さい。
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※この装備の場合は大丈夫ですが、他装備ではメッシュをペーストする際 何らかのエラーメッセージが出て
移植できない場合があります。
2通りの原因があります。
1.一番上の階層の 0 NiNode のValue名が違う
基本は Scene Root というValue名ですが違う場合があります。違う場合ペースト出来ません
対応----------
ペーストされる側の一番上の階層の0 NiNode のValue名を コピーした方の0 NiNode のValue名に書き換える
一番上の階層の 0 NiNodeを選択>左下ウィンドウ(Block Details)に表示される一番上の行のValue名を右クリック
>Edit String Index をクリック>書き込める欄にコピー元の0 NiNode のValue名を書き込む
2.ボーンが足りていない ツリー状になっていない単品のNiNode(ボーン)がペースト側に無いため移植できません
対応----------
エラーメッセージにボーンのValue名が記載されています。1本しか足りないボーンを表示しない為ややこしく感じますが、
左右対称なので、----R---が足りなければ----L---も足りていないので、見つけるのは楽です、足りないボーンを
コピペします>ペーストした際元々無いボーンなので、Value名が適当に決められてしまいます
>なので、ペーストしたボーンの NiNodeを選択>左下ウィンドウ(Block Details)に表示される一番上の行のValue名を右クリック
>Edit String Index をクリック>書き込める欄にコピー元のボーンのValue名を書き込む
これらの対応をするとペーストが可能になります。
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これでcuirass_0.nifが完成しました。
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3.次にcuirass_1.nifを作成します。
cuirass_0.nifはボディスライダーで最小のモデルです。
cuirass_1.nifはボディスライダーで最大のモデルです。
※ボディスライダーなんぞ不要!、スレンダーな貧乳のままのが好きだ!という方はcuirass_0.nifを同じ階層フ ォルダ内でコピー&ペーストしてペーストして出来たファイルをcuirass_1.nifとリネームしてください。
手っ取り早く完成します。
(逆にcuirass_1.nifを先に作り貧乳には絶対しない!という場合はcuirass_1.nifコピペcuirass_0.nif にリネームにして下さい。)
ボディスライダーに対応したい場合は以下の手順を踏んでください
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ボディースライダーに対応したcuirass_1.nif作成は 基本は上記の通りの事を 素材A素材B共に cuirass_1.nifで行います。
しかし今回のパターンは基本にはあてはまりません。
何故なら素材Aはボディスライダー対応装備ですが、
素材Bはcuirass_0.nifをコピペしただけのcuirass_1.nifなのでボディスライダーに対応していないからです。
結果こうなります。
増え た 肉 が 追加 した 下半身 の 装備 を 突 き 破 る !! !----------------------
この問題を解決する手順
大丈夫!簡単です!
以下の手順を踏んでください
まず 下の画像の通り 埋もれた下半身装備を右クリック>Transform>Scale Vertices

以下の画像の赤マーカーの様に新しいウィンドウがポップアップします。

Scale Vertices --- 頂点を決められた軸に沿って拡大縮小します。
X軸--横幅が大きくなったり小さくなったり。1.0000で標準の大きさ
Y軸--奥行きの幅が大きくなったり小さくなったり。1.0000で標準の大きさ
Z軸--高さの幅が大きくなったり小さくなったり。1.0000で標準の大きさ
※3Dやってる人は 「え!?」と思うかもしれません、Y軸とZ軸が本来ならば逆だからです。
しかしSkyrimのnifファイルは何故かZ軸に90回転がデフォルトでかかっているので、結果
Y軸とZ軸が反転する不思議な現象が起きています。
現状から奥行きと横幅を増やしたいので下の画像の通り X軸 Y軸 の数字を大きめに設定してあげます。

なんとなくあっている気がしますが横から見るとズレズレです。


なので今度はY軸(奥行き方向)に移動させてあげる必要があります。
下の画像の通りに 下半身装備を右クリック>Transform>edit

以下の画像の赤マーカーの様に新しいウィンドウがポップアップします。

Y軸(奥行き方向)に移動させたいのでTransLation の Y の数字を変更します。
※Rotationはボーンを中心に回転 ScaleはXYZ軸全てを拡大、縮小します。

ぴったりになりました。
できたら
下の画像の様に 埋もれた下半身装備が選択された状態で>Transform>Apply

下の画像のように警告メッセージが出てきます。Try Anywayで

尚Transform>Applyしないと基本ゲーム内で反映されません。(たまにできたりする場合も・・)
ここまでで一通りの手順をこなしました!やったね終わり!?
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ノーノー問題が発生します。
下半身装備をデカくした為ベルトに微妙に下半身装備が食い込んでしまいました。しかもケツの割れ目付近
目に付く所なので修正してあげましょう
ベルトをちょっとだけ大きくしてあげます。
上記手順と変わりません
下の画像の通り ベルトを右クリック>Transform>edit 数字を弄くります

Z軸の数字は 全体のScaleを弄った結果Z軸のScaleもいじくる事になった為 勝手に激しく上方に移動したため
元の位置に戻す為マイナス数字を入れて調整した結果です。
こちらも当然 ベルトが選択された状態で>Transform>Apply

警告メッセージにはTry Anywayで

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後ろ腰の巻き物アクセサリーも当然埋もれてます。移動させてあげて下さい。
やり方は上記手順で。
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最後にセーブしてcuirass_1.nifを完成させて上げて下さい。
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結果こうなりました
左重量一番小さい 右重量一番大きい


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これでボディスライダーにも対応する事が出来ました!BBB対応でぷるんぷるんです!
尚この手順を上手く使う事で modで追加された髪に帽子を合わせる事も簡単に可能になります。
(帽子modがサークレット扱いの物に限る ヘルメット扱いの場合 別途髪メッシュを帽子nifファイルに追加し、帽子の大きさを調整後 CKで装備部位 Hair を追加したespが必要になります。)
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後は素材Aのespファイル--firebutterfly.esp
にNMMでチェックを付けて起動
以上になります!
つまらなく長い記事でしたが許してください!
皆さんのエロ装備お待ちしています!
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時間があったら、次回記事(になるか分かりませんが)はGIMP か Photoshopを使った装備リカラー及びアルファ抜きを使った装備構築の記事--楽々ヴァージョン--になると思います。需要なさげだからしない確率のが高いですが・・
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記事作成お疲れ様です。
記事参考にしていじってみます。
良記事乙
記事作成お疲れ様です。
とても参考になりました!
Part2も楽しみに待ってますw
とても参考になりました。
次回記事の需要もあるのでよろしくお願いします。
初コメですが…すさまじく助かります!
そろそろ装備いじくるかなーと思ってたけど何から手を付ければいいのかわからず途方に暮れていたので…
英語サイト敷居高いよ…
非BBP装備をBBP化するのはするのはこのツールでは無理なのでしょうか?
使い方説明ありがとうございます。 楽しみがひとつ増えました。
で、このツールでCBBEとUNPの装備の変換は出来ないのでしょうか?
お互いの装備をニコイチすれば~ なんて思いましてトライしましたが、見よう見まねの知識ではダメでした。
> 非BBP装備をBBP化するのはするのはこのツールでは無理なのでしょうか?
コメントありがとうございます。
すみません、無理です
3Dソフトを使わない無理やりなやり方では
1.BBB対応の体メッシュを用意する。
2.非BBB装備を移植して胸部分をアルファテクスチャで削る
3.似た感じのBBB装備を移植して胸部分以外を削る
4.二つのメッシュのテクスチャを違和感ない感じに描きかえる。
という作戦もあるっちゃありますが・・・・
むむむな感じなのでおススメできません。
> 記事作成お疲れ様です。
> 記事参考にしていじってみます。
コメントありがとうございます
Skyrimってすばらしいですよね!頑張ってみてください!
> 良記事乙
コメントありがとうございます!
むくわれました!ありがとうです!!
> 記事作成お疲れ様です。
> とても参考になりました!
> Part2も楽しみに待ってますw
コメントありがとうございます!
ちょっとでも参考になれば良かったです!Part2はちょっと掛かるかもしてないので楽しみにしまくりでしたらすみません; まとまった空き時間がほしいです;
> とても参考になりました。
> 次回記事の需要もあるのでよろしくお願いします。
コメントありがとうございます!
はい、時間が空き次第がんばります!でも少し間があきそうかもです;
> 使い方説明ありがとうございます。 楽しみがひとつ増えました。
> で、このツールでCBBEとUNPの装備の変換は出来ないのでしょうか?
> お互いの装備をニコイチすれば~ なんて思いましてトライしましたが、見よう見まねの知識ではダメでした。
コメントありがとうございます!
無理です すみません!
3Dソフト使っての頂点移動でしか多分対応できません。
お役に立てずにすみません;
> 初コメですが…すさまじく助かります!
> そろそろ装備いじくるかなーと思ってたけど何から手を付ければいいのかわからず途方に暮れていたので…
> 英語サイト敷居高いよ…
コメントありがとうございます!
お役に立ったようでなによりです!こちらこそ有難うございます!
好みの装備に改造しようと、検索していたらこちらに辿り着きました
すごく参考になります。ありがとうございます
CBBE>UNPはいきなり厳しかったです(><)
まずはUNP>UNPB(BBPもできれば)からチャレンジしてみます
> 好みの装備に改造しようと、検索していたらこちらに辿り着きました
> すごく参考になります。ありがとうございます
>
> CBBE>UNPはいきなり厳しかったです(><)
> まずはUNP>UNPB(BBPもできれば)からチャレンジしてみます
コメントありがとうございます!
おお・・!是非完成させて下さいな!助けになったのなら幸いですw
教えてください。
nifskopeを使っての部品のコピーやペースト、位置調整はおかげさまで習得できたのですが、
別のボーンに貼り付けることはできるのでしょうか。
例えばですが、スィートロールを手の先にくっつける、みたいな・・・。
> 教えてください。
> nifskopeを使っての部品のコピーやペースト、位置調整はおかげさまで習得できたのですが、
> 別のボーンに貼り付けることはできるのでしょうか。
> 例えばですが、スィートロールを手の先にくっつける、みたいな・・・。
できる・・は・・ず CKも使う事になると思います。
ゲームで使用中の小手か指輪のnifをゲットして、そこにスィートロールのNifを開いて小手か指輪の方にインポート
スィートロールにボーンはアタッチされていないので、スィートロールのBSDismemberSkinInstance(無かったら追加)を選択するとBlockDetailにBoneをしているプロパティがあるので小手か指輪のボーンを見ながら真似してボーンの指定をしてあげてください。
そして位置調整したください。
調整し終わったら
そのままだとゲーム内で表示されないので
BSDismemberSkinInstanceのPartitionsのBodyPart のValueを小手か指輪の数字に書き換えて下さい。
小手の数字はCKのArmorAddOn等でチェックできます。
で、完成したものNifを元の小手か指輪のnifと差し替えてください
あくまで装備として、ということになってしまいますが
たぶんこれで・・いける・・ハズ?
度々すいません。
詳細に教えていただき有難うございます。
調子にのってまた教えていただきたいのですが、面倒あればスルーしていただいてもブログを購読するのはやめません!
ボーンのアタッチ?方法がわかりませんでした。
>BSDismemberSkinInstance(無かったら追加)
nifskopeでの作業でできるのでしょうか。
BSD****というものがいくつも追加できそうな項目は見つけたのですが、「BSDismemberSkinInstance」がありませんでした。
BlockDetailという項目は見つけることができませんでした。
厄介な素人質問で申し訳ありませんが、もう少しヒントをお与え下さいm(_ _)m
めっちゃ参考になりました!
次回の記事のリカラー関連も楽しみに待ってます。
> めっちゃ参考になりました!
> 次回の記事のリカラー関連も楽しみに待ってます。
コメントありがとうございます!
ありがとうございます!
現状、構成考えているだけで結構ムハーなので
今しばらくお待ち下さい。もうしわけないです;;
> 度々すいません。
> 詳細に教えていただき有難うございます。
>
> 調子にのってまた教えていただきたいのですが、面倒あればスルーしていただいてもブログを購読するのはやめません!
>
>
> ボーンのアタッチ?方法がわかりませんでした。
>
> >BSDismemberSkinInstance(無かったら追加)
> nifskopeでの作業でできるのでしょうか。
> BSD****というものがいくつも追加できそうな項目は見つけたのですが、「BSDismemberSkinInstance」がありませんでした。
>
> BlockDetailという項目は見つけることができませんでした。
>
> 厄介な素人質問で申し訳ありませんが、もう少しヒントをお与え下さいm(_ _)m
コメントありがとうございます
http://leileifou.blog.fc2.com/blog-entry-75.html
この記事にまとめておきました。
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